1. 研究目的
本课题研究旨在开发一个基于javaweb的签到学习系统,以解决传统学习模式中存在的考勤困难、学习参与度低、学习资源分散等问题。
通过该系统,实现学生学习行为的自动化记录和分析,提高学习效率和质量。
4. 研究的方法与步骤
本课题研究将采用软件工程的思想和方法,结合文献研究法、案例分析法、实验法等,按照以下步骤逐步进行:
1.文献研究阶段:搜集和阅读与签到学习系统、javaweb技术、在线学习等相关的文献资料,了解国内外研究现状、最新技术动态和发展趋势,为系统的设计和开发奠定理论基础。
2.需求分析阶段:通过问卷调查、访谈等方式,收集用户对签到学习系统的需求,并对收集到的需求进行分析和整理,形成系统的功能需求规格说明书和非功能需求规格说明书。
3.系统设计阶段:根据需求分析的结果,设计系统的总体架构、数据库结构、主要功能模块以及用户界面等,并绘制相应的uml图,为系统的实现提供详细的设计方案。
5. 研究的创新点
本课题研究的创新点在于:
1.个性化学习推荐:本系统将在签到功能的基础上,结合学生学习数据和学习资源,利用推荐算法为学生提供个性化的学习资源推荐,帮助学生更好地进行自主学习。
2.gamification机制设计:为了提高学生的学习兴趣和积极性,本系统将引入gamification机制,例如设置积分奖励、等级排名、虚拟徽章等,并将签到行为与gamification机制相结合,增强学习的趣味性和挑战性。
3.数据可视化分析:本系统将利用数据可视化技术,对学生的签到数据、学习行为数据等进行多维度、可交互的可视化分析,帮助教师和学生更好地了解学习情况,并为教学评估和学习改进提供数据支持。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张孝远,李鹏.基于ssm的高校学生签到系统设计与实现[j].电脑知识与技术,2021,17(21):141-143.
[2] 吴佳妮,孙未.基于javaweb的高校学生考勤管理系统设计与实现[j].电子技术与软件工程,2022(13):120-122.
[3] 彭浩.基于java web的高校实验室管理系统设计与实现[j].电脑编程技巧与维护,2020(12):129-131.
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