1. 本选题研究的目的及意义
随着信息技术的快速发展和教育理念的不断更新,传统的初中历史课堂教学模式已难以满足学生日益增长的学习需求。
学生常常感到历史学习枯燥乏味,缺乏主动性和参与性,导致学习效率低下。
因此,如何激发学生学习历史的兴趣,提高历史课堂教学效率,成为当前初中历史教育亟待解决的问题。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,游戏化教学在国内外教育领域受到越来越多的关注,并逐渐应用于历史教学实践中,取得了一定的成果。
1. 国内研究现状
国内对游戏化教学的研究起步较晚,但发展迅速。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究主要围绕初中历史游戏化教学的设计与应用展开,分析游戏化教学的优势和挑战,探讨游戏化教学在初中历史课堂的实施策略,并通过案例分析,为一线教师提供可借鉴的经验。
1. 主要内容
1.分析初中历史课程特点和学生学习心理,阐述游戏化教学的理论依据,并结合国内外研究现状,提出初中历史游戏化教学的设计原则,如以学生为中心的原则、趣味性与历史性相结合的原则、多样化与层次性相结合的原则、注重评价与反馈的原则等。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采取多种研究方法,包括文献研究法、问卷调查法、访谈法、实验法、案例分析法等。
1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解游戏化教学的理论基础、研究现状和发展趋势,为本研究提供理论支撑。
2.问卷调查法:设计调查问卷,了解初中生对历史学习的兴趣、态度、需求和游戏化学习的经验,为游戏化教学设计提供依据。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将游戏化教学与初中历史课程深度融合,构建基于核心素养的初中历史游戏化教学模式,并开发相应的教学资源。
2.采用混合研究方法,将定量研究与定性研究相结合,对游戏化教学的效果进行多维度、全方位的评价。
3.关注学生的情感体验和价值观塑造,将游戏化教学与历史文化传承相结合,引导学生在游戏中感悟历史、思考未来。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 郭丽萍,王凯.初中历史游戏化教学模式探究[j].历史教学问题,2023(02):128-134.
2. 焦洁.初中历史课堂教学中实施游戏化教学的策略研究[j].中学历史教学参考,2022(18):68-70.
3. 丁宏霞.基于核心素养的初中历史游戏化教学模式探索[j].历史教学(下半月),2022(10):53-56.
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