VR技术在叙事性展示设计中的应用开题报告

 2024-07-02 10:07

1. 本选题研究的目的及意义

随着虚拟现实(vr)技术的快速发展,其在各个领域的应用日益广泛,其中包括叙事性展示设计。

vr技术为叙事性展示设计提供了全新的可能性,它能够创造沉浸式的体验环境,增强用户的参与感和情感共鸣,从而提升展示的感染力和传播效果。

本研究旨在探讨vr技术在叙事性展示设计中的应用,分析其优势、挑战以及未来发展趋势,为相关领域的研究和实践提供参考。

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2. 本选题国内外研究状况综述

vr技术和叙事性展示设计作为新兴领域,近年来在国内外都得到了广泛关注和研究。

1. 国内研究现状

国内学者在vr技术应用于博物馆展览、文化遗产保护等方面开展了一系列研究。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将围绕vr技术在叙事性展示设计中的应用展开,主要内容包括:1.vr技术概述:阐述vr技术的定义、特征、类型以及硬件和软件,为后续研究奠定基础。

2.叙事性展示设计的概念与原则:明确叙事性展示设计的概念,阐述其基本原则和类型,为vr技术的应用提供设计依据。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究、案例分析、比较分析等方法进行。


1.文献研究:首先,将对vr技术、叙事性展示设计、人机交互设计等相关领域的文献进行系统性的梳理和分析,为研究提供理论基础。

将重点关注vr技术的特点、叙事性展示设计的原则、以及两者结合的应用案例等方面。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.跨学科视角:本研究将vr技术与叙事性展示设计相结合,从跨学科的视角探讨vr技术在叙事性展示设计中的应用,为相关领域的研究提供新的视角。

2.理论与实践结合:本研究不仅进行理论探讨,还将结合具体案例进行分析,将理论研究与实践应用相结合,增强研究的实用性和指导意义。

3.前瞻性研究:本研究将展望vr技术与叙事性展示设计融合的未来发展趋势,为相关领域的研究和实践提供前瞻性的insights。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 毛华, 王伟. 沉浸式叙事体验的感知要素与设计策略[j]. 包装工程, 2021, 42(18): 284-293.

[2] 段佳, 王雨薇, 喻京川, 等. 基于沉浸式体验的虚拟融合场景交互设计研究[j]. 包装工程, 2022, 43(15): 290-298.

[3] 潘怡, 臧勇, 陈一峰. 基于vr的交互叙事体验设计研究[j]. 包装工程, 2020, 41(14): 282-288.

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