1. 本选题研究的目的及意义
动画作为一种视听艺术形式,不仅是讲故事的媒介,更能够借助画面、声音、剪辑等多种元素,深入挖掘并呈现人物内心世界。
其中,人物心理活动的外化是动画创作的关键,它直接影响着观众对角色的理解、情感共鸣以及对故事的投入。
本选题旨在探讨动画中人物心理活动的外化方式及其难点,并结合具体案例进行分析。
2. 本选题国内外研究状况综述
动画人物心理活动的外化并非一个全新的研究领域,国内外学者从不同角度对此进行过探讨,积累了一定的研究成果。
1. 国内研究现状
国内学者对动画人物心理活动外化的研究起步相对较晚,主要集中在以下几个方面:1.从动画表演角度:一些学者将动画表演与真人表演进行比较,探讨动画中如何通过夸张的表情、动作、肢体语言等外化人物心理活动。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将以动画人物心理活动外化为中心,探讨其概念、特点、外化方式以及难点,并结合具体案例分析,以期为动画创作提供参考。
1. 主要内容
1.动画人物心理活动外化的概念界定:阐述动画人物心理活动的定义,分析其外化的概念和特点,明确研究对象和范围。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采取以下方法和步骤进行:1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献资料,了解动画人物心理活动外化的研究现状、理论基础和研究方法,为本研究提供理论依据。
2.案例分析法:选取典型动画作品或角色案例,结合具体场景,运用符号学、叙事学、心理学等相关理论,对动画人物心理活动外化的方式和效果进行深入分析,总结经验教训。
3.比较分析法:对不同国家、不同类型、不同时期的动画作品进行比较分析,探讨人物心理活动外化方式的异同,以及文化背景、时代背景对人物心理活动外化的影响。
5. 研究的创新点
本研究力求在以下几个方面有所创新:1.视角新颖:将动画人物心理活动外化作为一个独立的研究对象,从多角度、多层次进行探讨,力求更加全面、深入地揭示其规律和特点。
2.方法综合:将多种研究方法结合运用,包括文献研究法、案例分析法、比较分析法等,以期更加科学、客观地分析问题。
3.案例典型:选取具有代表性的动画作品或角色案例,并结合具体场景进行分析,以期增强研究的针对性和实用性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张文静,张晶.动画角色表演与心理刻画[j].艺术科技,2022,35(01):120-122.
[2] 李爽.浅析动画角色心理活动的表现形式[j].大众文艺,2021(19):118-119.
[3] 刘洋.浅谈动画中人物心理活动的视觉表现[j].戏剧之家,2020(33):189.
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