1. 本选题研究的目的及意义
随着网络技术的迅猛发展和电子竞技产业的蓬勃兴起,网络游戏直播作为一种新兴的娱乐方式和商业模式,近年来获得了爆炸式的增长。
然而,网络游戏直播在知识产权保护方面也面临着前所未有的挑战。
现有的法律法规难以完全适应网络游戏直播这一新兴领域的快速发展,导致实践中出现了诸多著作权纠纷和争议。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,网络游戏直播的著作权问题逐渐引起学界关注,国内外学者对此进行了一定的研究,并取得了一些有价值的成果,但总体而言,相关研究尚处于起步阶段,仍需进一步深化和拓展。
1. 国内研究现状
在国内,学者们主要从以下几个方面对网络游戏直播的著作权问题展开了研究:1.关于网络游戏直播中著作权主体及其权利义务的研究。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究的主要内容包括以下几个方面:1.网络游戏直播产业发展现状和著作权问题背景:本章将介绍网络游戏直播的兴起背景、发展现状、商业模式以及现阶段面临的著作权问题,阐明本选题的研究背景和意义。
2.网络游戏直播中涉及的著作权主体分析:本章将分析网络游戏直播产业链条中涉及的著作权主体,包括游戏权利人、网络游戏直播平台、网络游戏主播以及用户/观众,并探讨各方的权利义务关系,为后续章节分析具体法律问题奠定基础。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较法等多种研究方法,具体步骤如下:1.文献研究阶段:通过查阅国内外相关法律法规、学术论文、研究报告等文献资料,了解网络游戏直播著作权问题的研究现状,构建本研究的理论框架。
2.案例分析阶段:收集整理国内外网络游戏直播著作权纠纷的典型案例,对案例进行分析,总结归纳网络游戏直播著作权纠纷的特点、难点和争议焦点,并分析现有法律法规和司法实践中存在的问题。
3.比较法研究阶段:借鉴国外网络游戏直播著作权保护的立法经验和司法实践,分析不同国家和地区的立法模式、规制手段以及优缺点,为我国完善相关法律法规提供参考。
5. 研究的创新点
本研究力求在以下几个方面有所创新:1.将网络游戏直播作为独立的研究对象,系统梳理网络游戏直播产业链条中涉及的著作权主体及其法律关系,并分析各方的权利义务边界,以期为解决网络游戏直播中的著作权问题提供新的思路。
2.结合网络游戏直播的特点,探讨著作权客体认定、侵权责任认定以及合理使用制度适用等方面的难点和争议焦点,并提出相应的解决方案,以期为实践中处理相关纠纷提供参考。
3.借鉴国外网络游戏直播著作权保护的立法经验和司法实践,结合我国的实际情况,提出完善我国网络游戏直播著作权法律保护的建议,以期为促进我国网络游戏直播行业的健康可持续发展提供参考。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 吴汉东. 积极构建网络空间良好秩序的中国方案[j]. 法学,2021(1):3-13.
[2] 司晓. 网络游戏直播平台著作权侵权风险及防范[j]. 电子知识产权,2021(4):71-77.
[3] 周俊. 网络游戏直播画面著作权性质探究[j]. 出版广角,2020(19):72-75.
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